Aprendiendo a crear

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  • Objetivo:

    Asimilar en unas pocas horas unos pocos conceptos fundamentales:

    - En qué consiste "programar" (crear software)
    -
    Dos principios fundamentales de la Orientación a Objetos: encapsulación y estructuración
    - Representación del mundo real y orientación a objetos: conceptos y clases
    - Ejemplo práctico con Lejos (Java) y Mindstorms NXT



Aprendiendo a crear. Empezaremos con robótica, creando la estructura con Lego Mindstorms y el software con Lejos (Java)

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